-=ИгРы и ПрОгИ=-
-=СоФт БлОк=-
-=МиНи-ЧаТ=-
-=НаШ ОпРоС=-
Сервер какой игры вы бы хотели?
Всего ответов: 526
[Обсудить опрос на форуме]
-=ProUserS=-
-=ФоРмА ВхОдА=-
Суббота
28.12.2024
11:49

-=НаШа СсЫлКа=-
ProUserS team portaL

Мы будем очень
благодарны если вы
разместите нашь баннер
у себя на сайте!
© ProUserS PortaL
www.ProUserS.ru

-=СтАтИсТиКа=-
Сегодняшние посетители:
 

Online: 1
Guests: 1
UserS: 0
Реклама на нашем сайте

banka3 banka3 banka3 banka3

Не пропусти!
  • S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2012
    S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2012
  • Todd Hollenshead о Doom 4 и Wolfenstein
    Todd Hollenshead о Doom 4 и Wolfenstein
  • Assassin's Creed: Revelations! Захватывающее продолжение?
    Assassin's Creed: Revelations! Захватывающее продолжение?
  • Уникальные статьи на заказ (копирайт / рерайт / описание сайтов / SEO статьи)
    Уникальные статьи на заказ (копирайт / рерайт / описание сайтов / SEO статьи)
  • img
    AllStars - игровые консоли
  • Загрузка...
Главная » Статьи » Читы и анти читы » Ultra Core Protector

UCP Anti-Cheat - Команды и их описания

Предназначения файлов:

config.cfg - файл конфигурации античита.
banlist.txt - идентификаторы забаненных юзеров.
ucp.cmd - оригинальный файл текущей клиентской части, служит для идентификации и автообновления.
filelist.txt - список файлов для проверки с теми, что на сервере. Ни больше 100 строк.
cvarlist.txt - список квар, значения которых выставляются принудительно. Ни больше 50 строк. (по умолчанию список квар для Counter-Strike). (Только для HL1)
ucp.txt - серверные сообщения на разных языках для HL1.
ucp.phrases.txt - серверные сообщения на разных языках для HL2.
detectlist.txt - список сигнатур нежелательного ПО на стороне клиента. Ни больше 50 строк. Синтаксис:

Вид поиска:

[P] - искать по названию процесса
[W] - искать по классу окна
[D] - искать по названию драйвера

Действия:

[M] - показывать сообщение
[K] - выгрузить процесс
[B] - bsod

Пример:

[W][K]viral
[W][B]ollydbg
[D][M]ntice.sys Need close SoftIce and restart PC

Команды:

ucp_ban [nick/userid] [time in mins (optional)] [reason (optional)] - банит на локальном сервере игрока по уникальному идентификатору компьютера. Если время бана не указана, либо указан 0, то банит навечно.

ucp_banid [id] [time in mins (optional)] [reason (optional)] - ставит бан на локальном сервере по введенному идентификатору. Если время бана не указана, либо указан 0, то банит навечно.

ucp_unban [id] - снимает бан на локальном сервере по введенному идентификатору.

ucp_banlist - показывает таблицу забаненных идентификаторов.

ucp_banlist_file [full file name/0] - путь до файла, где хранятся идентификаторы забаненных юзеров (По умолчанию "0").

0 - будет читать файл из директории по умолчанию.

ucp_version - показывает текущую версию античита.

ucp_who - показывает список игроков на сервере.

ucp_screen [nick/userid] [1] - снимает скриншот с игрока и отправляет на сервер в формате jpg по выбранному протоколу. Второй параметр нужен только в режиме HTTP, чтобы посмотреть скриншот не выходя из игры.

ucp_autoscreen [time in sec/0] - снимает скриншот с игрока по заданному интервалу времени (посекундно). Минимальная периодичность должна быть не ниже 60 секунд (По умолчанию "0").

ucp_mode [0/1] - вкл/выкл плагина античита без перезапуска сервера (По умолчанию "1").

0 - плагин выключен
1 - плагин включен

ucp_checkfile_mode [0/1/2] - вкл/выкл проверки файлов из filelist.txt (По умолчанию "1").

0 - опция выключена
1 - опция включена, при нахождении неоригинальных файлов удаляет их и кидаю новую
2 - опция включена, при нахождении неоригинальных файлов выгружает игру с сообщением, что необходимо переустановить игру

ucp_upload_mode [FTP/HTTP/LOCAL] - протокол, по которому будут отправлены скрины на сервер (По умолчанию "FTP").

FTP - File Transfer Protocol
HTTP - HyperText Transfer Protocol
LOCAL - передать скрины на локальный сервер (должен быть установлен плагин UCP Screen Uploader)

ucp_upload_host [address/+] - HOST или IP адрес сервера куда будут отправлены скрины (без www, http:// и ftp://), если http или ftp сервер находится на том же сервере, что и сама игра, и у сервере есть внутренний и внешний адрес, то лучще задать вместо адреса знак "+", в этом случае скрины с внешних игроков будут отправляться на внешний адрес сервера, а с внутренних на внутренний.

ucp_upload_port [number] - PORT сервера.

ucp_upload_user [login] - логин для идентификации на FTP сервере.

ucp_upload_pass [password] - пароль для идентификации на FTP сервере.

ucp_upload_path [path] - директория или php скрипт, куда будут закачиваться скриншоты.

ucp_build [build number/0] - номер или номера билдов, с которых разрешается входить на сервер (По умолчанию "0", т.е. опция выключена). Можно указывать как один билд "4156" так и несколько "3779;3939;3248;3266". Античит узнает следующие билды:

[HL1] 2834, 3147, 3210, 3248, 3266, 3329, 3382, 3647, 3779, 3939, 4156, 4381, 4554
[HL2] 3048, 3152, 3264, 3224, 3698, 3945, 4044, 4248

ucp_cpurl [http url/0] - возможность показывать свой баннер в поле Content hosting provided by: при соединении к серверу (По умолчанию "0", т.е. опция выключена). Необходимо создать html файл, например cs.html, записать туда следующий код:

<body topmargin="0" leftmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0" style="margin: 0px" bgcolor="#000000">
<html>
<a href="http://ваш адрес"><img border="0" src="cs.jpg"></a>
</html>
</body>

где cs.jpg Ваш баннер с размерами 340х56. Затем залить cs.html, cs.jpg на свой http сервер и указывать тут http://Ваш адрес/cs.html

ucp_detect_mode [0/1] - вкл/выкл сканирования нежелательного ПО на стороне игрока (По умолчанию "1").

0 - проверка выключена
1 - проверка включена

ucp_detect_time [0/time in sec] - интервал в секундах для сканирования нежелательного ПО с начала входа игрока (По умолчанию "0", т.е. сканируется только при входе на сервер).

ucp_link [url] - ссылка на античит, которую будет показывать при кик-сообщении.

ucp_redirect_mode [0/1] - вкл/выкл функции перенаправления игроков зашедших без античита (По умолчанию "0", т.е. функция отключена).

0 - перенаправление выключена
1 - перенаправление включена

ucp_redirect_wan [HOST/IP] - внешний адрес сервера, куда будут перенаправлены игроки без античита зашедшие из интернета.

ucp_redirect_lan [HOST/IP] - локальный адрес сервера, куда будут перенаправлены игроки без античита зашедшие из внутри сети.

Категория: Ultra Core Protector | Добавил: FoXm@n (06.12.2010)
Просмотров: 2877 | Теги: Anti-Cheat, Half-Life, UCP, steam, Counter-Strike, hl, ultra core protector, cs, Valve | Рейтинг: 5.0/1

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Реклама на нашем сайте
banka2

banka3 banka3 banka3 banka3

--