Предназначения файлов: config.cfg - файл конфигурации античита. banlist.txt - идентификаторы забаненных юзеров. ucp.cmd - оригинальный файл текущей клиентской части, служит для идентификации и автообновления. filelist.txt - список файлов для проверки с теми, что на сервере. Ни больше 100 строк. cvarlist.txt
- список квар, значения которых выставляются принудительно. Ни больше
50 строк. (по умолчанию список квар для Counter-Strike). (Только для
HL1) ucp.txt - серверные сообщения на разных языках для HL1. ucp.phrases.txt - серверные сообщения на разных языках для HL2. detectlist.txt - список сигнатур нежелательного ПО на стороне клиента. Ни больше 50 строк. Синтаксис: Вид поиска: [P] - искать по названию процесса [W] - искать по классу окна [D] - искать по названию драйвера Действия: [M] - показывать сообщение [K] - выгрузить процесс [B] - bsod Пример: [W][K]viral [W][B]ollydbg [D][M]ntice.sys Need close SoftIce and restart PC Команды: ucp_ban [nick/userid] [time in mins (optional)] [reason (optional)]
- банит на локальном сервере игрока по уникальному идентификатору
компьютера. Если время бана не указана, либо указан 0, то банит навечно.
ucp_banid [id] [time in mins (optional)] [reason (optional)] - ставит бан на локальном сервере по введенному идентификатору. Если время бана не указана, либо указан 0, то банит навечно. ucp_unban [id] - снимает бан на локальном сервере по введенному идентификатору. ucp_banlist - показывает таблицу забаненных идентификаторов. ucp_banlist_file [full file name/0] - путь до файла, где хранятся идентификаторы забаненных юзеров (По умолчанию "0"). 0 - будет читать файл из директории по умолчанию. ucp_version - показывает текущую версию античита. ucp_who - показывает список игроков на сервере. ucp_screen [nick/userid] [1]
- снимает скриншот с игрока и отправляет на сервер в формате jpg по
выбранному протоколу. Второй параметр нужен только в режиме HTTP, чтобы
посмотреть скриншот не выходя из игры. ucp_autoscreen [time in sec/0]
- снимает скриншот с игрока по заданному интервалу времени
(посекундно). Минимальная периодичность должна быть не ниже 60 секунд
(По умолчанию "0"). ucp_mode [0/1] - вкл/выкл плагина античита без перезапуска сервера (По умолчанию "1"). 0 - плагин выключен 1 - плагин включен ucp_checkfile_mode [0/1/2] - вкл/выкл проверки файлов из filelist.txt (По умолчанию "1"). 0 - опция выключена 1 - опция включена, при нахождении неоригинальных файлов удаляет их и кидаю новую 2 - опция включена, при нахождении неоригинальных файлов выгружает игру с сообщением, что необходимо переустановить игру ucp_upload_mode [FTP/HTTP/LOCAL] - протокол, по которому будут отправлены скрины на сервер (По умолчанию "FTP"). FTP - File Transfer Protocol HTTP - HyperText Transfer Protocol LOCAL - передать скрины на локальный сервер (должен быть установлен плагин UCP Screen Uploader) ucp_upload_host [address/+] - HOST или IP адрес сервера куда будут отправлены скрины (без www, http:// и ftp://),
если http или ftp сервер находится на том же сервере, что и сама игра, и
у сервере есть внутренний и внешний адрес, то лучще задать вместо
адреса знак "+", в этом случае скрины с внешних игроков будут отправляться на внешний адрес сервера, а с внутренних на внутренний. ucp_upload_port [number] - PORT сервера. ucp_upload_user [login] - логин для идентификации на FTP сервере. ucp_upload_pass [password] - пароль для идентификации на FTP сервере. ucp_upload_path [path] - директория или php скрипт, куда будут закачиваться скриншоты. ucp_build [build number/0]
- номер или номера билдов, с которых разрешается входить на сервер (По
умолчанию "0", т.е. опция выключена). Можно указывать как один билд
"4156" так и несколько "3779;3939;3248;3266". Античит узнает следующие
билды: [HL1] 2834, 3147, 3210, 3248, 3266, 3329, 3382, 3647, 3779, 3939, 4156, 4381, 4554 [HL2] 3048, 3152, 3264, 3224, 3698, 3945, 4044, 4248 ucp_cpurl [http url/0]
- возможность показывать свой баннер в поле Content hosting provided
by: при соединении к серверу (По умолчанию "0", т.е. опция выключена).
Необходимо создать html файл, например cs.html, записать туда следующий код: <body topmargin="0" leftmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0" style="margin: 0px" bgcolor="#000000"> <html> <a href="http://ваш адрес"><img border="0" src="cs.jpg"></a> </html> </body> где cs.jpg Ваш баннер с размерами 340х56. Затем залить cs.html, cs.jpg на свой http сервер и указывать тут http://Ваш адрес/cs.html ucp_detect_mode [0/1] - вкл/выкл сканирования нежелательного ПО на стороне игрока (По умолчанию "1"). 0 - проверка выключена 1 - проверка включена ucp_detect_time [0/time in sec]
- интервал в секундах для сканирования нежелательного ПО с начала входа
игрока (По умолчанию "0", т.е. сканируется только при входе на сервер).
ucp_link [url] - ссылка на античит, которую будет показывать при кик-сообщении. ucp_redirect_mode [0/1] - вкл/выкл функции перенаправления игроков зашедших без античита (По умолчанию "0", т.е. функция отключена). 0 - перенаправление выключена 1 - перенаправление включена ucp_redirect_wan [HOST/IP] - внешний адрес сервера, куда будут перенаправлены игроки без античита зашедшие из интернета. ucp_redirect_lan [HOST/IP] - локальный адрес сервера, куда будут перенаправлены игроки без античита зашедшие из внутри сети.
|