Творческий кризис – серьезная проблема, с которой рано или поздно сталкиваются все писатели, сценаристы, режиссеры и разработчики. В индустрии электронных развлечений наметилась интересная тенденция: не можешь создать что-то новое – развивай старое. Этим и занимаются многие студии, в том числе немецкая компания Master Creating.
Нашим западным соседям не дают покоя лавры Diablo II – «короля» в жанре Action/RPG. Именно это и послужило причиной разработки сегодняшней гостьи – Legend: Hand of God (в России известной как “Legend: Легенда о Таргоне”). Для получения преимущества над коллегами по цеху авторы пригласили в качестве сценариста Сьюзен О’Коннор – женщину, работавшую над Gears of War и BioShock. Мощная рекламная кампания накалила страсти до бела, но хватит ли «Легенде» сил победить настоящую легенду? Говорим с полной уверенностью – нет. Но о фиаско речи тоже не идет.
Сюжет – не роскошь
По канонам жанра, сюжет для подобных игр – бонусный атрибут. Действие разворачивается по схеме «пришли враги – спалили хату», а затем – «я мстю и мстя моя страшна». Давным-давно в мир прорвались орды демонов. Они бесчинствовали, пока не пришел герой и не остановил их. Он закрыл портал в другое измерение, перед этим шагнув в него. На том месте построили монастырь и зажгли Священный Огонь, который удерживал тварей за гранью реальности. Но однажды костер погас, а монастырь был разрушен. Единственный, переживший нашествие – молодой воин Таргон. Теперь его задача – найти могущественный артефакт «Рука Бога». Таинственный предмет разбит на три части. Одна принадлежит людям, вторая – гномам, третья – эльфам. Только собрав их воедино, можно остановить гостей из Ада.
На этом сюжет, в принципе, заканчивается. Конечно, кое-какие происшествия будут, но они довольно предсказуемы и не вызывают всплесков эмоций. Скорее всего госпожа О’Коннор просто устала, и её талант отдохнул на «Легенде». Однако мир, созданный ею, очень хорош. Земли гномов, людей и эльфов живут по своим законам, чужакам там не рады. К тому же, на пути странника подстерегает множество опасностей – враги не дремлют. Игроку предстоит сражаться с различными волками, медведями, пауками, демонами, орками, гоблинами и прочими троллями. Противники берут не умом, а количеством – их тут несметные орды. Тупость AI часто даёт о себе знать – вы можете спокойно бежать по пещерам, не обращая ни на кого внимания, и Таргона не тронут. Во время боя оппоненты могут перестать сражаться, встать на месте и начать осмотр достопримечательностей. Столкновения динамичны и хорошо обыграны. Так, например, главный герой (при должном развитии) свободно уклоняется от стрел и выпадов мечом. То же самое пытаются повторить и враги, но фортуна явно не на их стороне.
Развитие персонажа в «Легенде» очень напоминает оное из Titan Quest. В самом начале вам предлагается на выбор десять вариантов, составленные из пяти классов – Воин, Маг, Лучник, Мошенник и Целитель. Выбираете два понравившихся пути – и вперед! Настоящим “танком” является грамотно прокачанный воин-маг. Во-первых, в бою он сносит всех и вся. Во-вторых, за счет фаерболов и льдин до него успевает добежать меньше половины монстров. Если чувствуете, что зря потратили пункты на какое-либо умение – пообщайтесь со старцами в деревнях. За солидные деньги они разрешат вернуть очки. Обычные характеристики остались неизменны – сила, ловкость, интеллект и выносливость.
Оригинальным новшеством стал «живой» курсор – его роль исполняет маленькая фея. В начале игры она находит Таргона в коматозном состоянии и берет над ним шефство. Луна (так зовут милашку) освещает путь по ночам и всячески помогает советами. А еще постоянно острит, чем разбавляет иногда приедающуюся мясорубку. Источник: