| Biohazard v1.93 (Z... (2494) |
| CS 1.6 Zombie v.3.... (2790) |
| CSS patch_v34 full... (2833) |
| CS 1.6 patch v21 f... (1803) |
| Скачать готовый CS... (1922) |
| Скачать Adobe Phot... (6634) |
| Скачать zm_ карты ... (7436) |
| xSpeedPro (SpeedHa... (1385) |
| Куча песен о Count... (2033) |
| CS 1.6 cfg-pak v2.... (1308) |
| Скачать CS 1.6 Pat... (1760) |
| Скачать Counter St... (1121) |
| CS 1.6 Server Kree... (1956) |
| Скачать Tekken 3 (... (1031) |
| Готовый сервер Cou... (1469) |
| Скачать AIM_ Map P... (4104) |
| CS 1.6 patch v29 f... (1519) |
| Скачать addon War3... (1925) |
| Скачать Kz_ maps [... (1152) |
| BadBoy v5.0 (BadBo... (1227) |
| Biohazard v1.93 (Z... (2494) |
| CS 1.6 Zombie v.3.... (2790) |
| CSS patch_v34 full... (2833) |
| CS 1.6 patch v21 f... (1803) |
| Скачать готовый CS... (1922) |
| Скачать Adobe Phot... (6634) |
| Скачать zm_ карты ... (7436) |
| xSpeedPro (SpeedHa... (1385) |
| Куча песен о Count... (2033) |
| CS 1.6 cfg-pak v2.... (1308) |
| Скачать CS 1.6 Pat... (1760) |
| Скачать Counter St... (1121) |
| CS 1.6 Server Kree... (1956) |
| Скачать Tekken 3 (... (1031) |
| Готовый сервер Cou... (1469) |
| Скачать AIM_ Map P... (4104) |
| CS 1.6 patch v29 f... (1519) |
| Скачать addon War3... (1925) |
| Скачать Kz_ maps [... (1152) |
| BadBoy v5.0 (BadBo... (1227) |
20:43 Bethesda подтвердила Fallout 4 и рассказала, почему Xbox 360 является главной платформой Fallout 3 | |
Во время последней пресс-конференции глава Bethesda Петер Хайнс (Peter Hines) впервые публично упомянул, чем собирается заниматься его студия после окончания работ над Fallout 3. Оказывается, в Betheda уже всерьез подумывают на Fallout 4. «Мы покупали данную интеллектуальную собственность вовсе не для того, чтобы сделать Fallout 3 и остановиться на этом, - заявил он. - Однако, прежде чем всерьез заняться Fallout 4, мы хотим полностью разобраться с нашим текущим проектом». Кроме того, Хайнс объяснил, почему Xbox 360 является главной платформой Fallout 3: «Если выбирать в качестве основной платформы РС, то у вас может возникнуть ряд проблем, потому как конфигурации компьютеров (количество оперативной памяти, мощность видеокарты и проч.) у всех разные». «Таким образом, в мультиплатформенных проектах необходимо выбирать одну из консолей в качестве основной платформы. Во-первых, мы уже имели успешный опыт работы с данной консолью, однако у Xbox 360 есть и еще одно преимущество, - продолжил Хайнс. - На любом этапе разработки, отправляясь на различные выставки или презентации, достаточно просто взять с собой винчестер Xbox 360 с последними наработками и продемонстрировать их публике, используя любую свободную консоль. С PS3 и РС постоянно проделывать подобные вещи не так удобно». | |
|
| |
| Всего комментариев: 0 | |